一款难得可贵的独立开放世界游戏,一场宅在家的旅行。
【文:蛤君i(阳光学员)/ 编:沐枫 / 排:伊万】
近年日本不少地区借着动画的宣传走进大众视野,比如《佐贺偶像是传奇》里的佐贺,以及《摇曳露营》里的各大露营地。
(资料图)
而游戏作品里的地点也常以现实地点为原型,并以此来达到宣传的目的,比如《对马岛之魂》发售之后日本长崎县对马岛就同步开放了与游戏制作组合作的旅游网站,而在欧美也有美国蒙大拿州波普勒市与育碧合作在线下线上共同打造“Hope County”。
《奇娅》(Tchia)也是如此,来自新喀里多尼亚的主创团队将这款游戏打造成了一封寄给玩家的邀请函。
简单故事背景下的有趣机制
游戏的主线故事非常经典,就是主人公的父亲被反派绑走,而由玩家扮演的主人公将要在拯救父亲的旅途上结识更多的朋友并获得帮助,与反派势力斗智斗勇。而相比于故事背景,奇娅的开放世界做的更加饱满。
《奇娅》的游戏玩法为开放世界角色扮演,除了紧跟主线任务你也可以满世界闲逛,去探索未知,比如跟着藏宝图上的线索去追寻宝藏。当然在地图上还散落着各种收集要素以及可强化属性值的道具。
《奇娅》在游戏机制上作出了比较新奇的尝试。在动作方面,玩家除了正常的滑铲跳跃游泳,还可以利用滑翔来越过某些地形,在滑翔时如果高度足够你还可以完成一些特技动作,
也可以通过攀爬树木,像猴子一样摇晃树木从一棵跳到另一颗上去。这都减少了跑图的时间,也增加了趣味性,不至于像某些游戏产生过多的垃圾时间。
在数值方面,玩家的生命值就是耐力值,在滑翔或者潜水的时候耐力值会逐渐降低,此时降低到0不会昏厥,会给玩家一个缓冲的时间,但如果此时遭到敌人的困绑则会立刻昏厥过去。除此之外还有一条涉及到主人公独特能力——“灵魂跳跃”的灵魂能量槽。
“灵魂跳跃”是可以说是游戏的最重要玩法,按下鼠标中键你就可以操控游戏中的一些动物和物体,这能够帮助你进行解谜甚至是战斗。
举个简单的例子,游戏里的敌人被称为”布条人“,顾名思义也就是一堆被附魔的布条,你必须用火点燃他们才能打败他们,这光靠你手中的弹弓只能击倒。当然你也可以用弹弓击中油灯来点燃布条人,不过这需要找准时机,但我们用灵魂跳跃就没有这么麻烦了,只需要以灵魂进入油灯并操控它向布条人身上投去就可以轻松的解决敌人。
不过提前试玩阶段只有这一种敌人,略微显得单调,能够点燃他们的手段也只有油灯和汽油桶,但对于一款“旅游模拟器”来说战斗方面的短板是可以理解的。
丰富的互动和一点点缺点
本作的互动非常丰富。一方面,这体现在游戏灵魂跳跃的系统中。凭借附身的能力,你可以用各种各样的形态去体验世界,而非出门之后就一成不变。
像鸟类、鱼类、昆虫、海龟、海豚等等动物都可以操控,而且操控有些动物可以获得特殊的能力。比如蝙蝠可以让你在晚上也获得很强的视力,鸟类可以让你在空中排泄(误)。这让笔者在试玩时笑了出来,确实很有创意。
另一方面,你会发现这是一个很“细致”的游戏,在诸多方面都有着可以互动的内容。
比如丰富的小游戏——划船比赛、抓娃娃、打靶练习等等,旅途劳累之余可以当作调剂。
游戏中还有一位不可忽视的主人公——一把尤克里里。这把尤克里里与主人公一样都拥有魔法,当玩家完成类似搭积木一般的“堆石挑战”之后就会解锁一段魔法旋律,弹出它就会有神奇的事情出现,比如时间由清晨变为黄昏。这也是一种开放世界游戏常见的功能,但《奇娅》却通过一把尤克里里去体现就很有想法。
当然玩家也可以在篝火休息的时候拿出尤克里里随便发挥自己的艺术细胞,并且在过长动画的时候主人公也会拿出她的尤克里里弹奏曲子,如果玩家跟不上按键下落的速度(比如我),制作组还贴心的提供了自动弹奏功能,一键解决玩家烦恼。
你也可以与NPC进行交谈获得一些游戏之外的背景故事,当然游戏里的小动物们也都是友好可以互动的,尽管有些动物很凶狠他也不会攻击玩家。游戏也有丰富的客制化内容,比如主人公的服饰以及帆船的帆布等等,当然这需要靠游戏中的收集要素来解锁。
目前玩下来本作的体验还是不错的,但多多少少在细节上还有一些问题,比如游戏UI显示异常、加载过程中的Tips重复滚动、然掉帧等等,笔者遇到的最大问题是游戏引擎的崩溃。虽然这些问题不一定会发生在每一个玩家身上,但是还是希望能在游戏发售的初期就紧跟补丁,进一步优化游戏体验。
游戏与现实的交织
本作在场景塑造方面的优点在于——将新喀里多尼亚文化、景观与内容深度结合。玩游戏就像旅游一般。
《奇娅》这款游戏的主创们都来自新喀里多尼亚,因此尽管这款游戏设定在一个架空的热带风情岛屿之上,但不管是游戏里的标志性地点,建筑还是文化都完全与他们的故乡如出一辙。
在生物方面,游戏中经常能看到一种常常出现在地面上的白色鸟类,这其实是当地特有的一种鸟,名为“cagou”,它几乎不会飞,连巢穴都是建立在地上,而这种鸟类也与当地土著人的生活息息相关,被他们称为 “ghost of the forest”。当地人也常常以此为名,这种鸟的羽毛也会被当作装饰,叫声被模仿用来当作战舞的吼叫。
在建筑方面,游戏中经常会出现一种传统建筑,他们是用木条编织好的框架外面铺上茅草的屋子,有些特殊的房屋门口有木雕充当门柱,屋顶也有长矛一样的尖端装饰,这种房屋是属于酋长的屋子,被称作“Great Hut”,门口的木雕用Houp trees雕刻而成,有纹路状。
而屋顶的矛状装饰物被称为“Flèche faîtière”,象征着氏族与酋长的联系,也代表了祖先的声音。
在地点上我们也能找到对应,比如藏宝图的第一个地点(试玩阶段),是一块三角状的巨石,游戏里称为“Dopwa”,这在现实世界里是确实存在的。包括玩家们在途中经常使用到的帆船其实也是当地传统的交通工具“pirogues”,常用来出海捕鱼。
除了这些包括游戏里的饮食、美术、文化,历史等等各方面都来源于现实世界的新喀里多尼亚,所以通过短短的试玩DEMO勾起了我的考据之魂,想要深入的了解新喀里多尼亚的文化,我觉得这也是一款好游戏应该传达给玩家们的,也就是游戏背后的内容,而不仅仅是“好玩”。
结语
《奇娅》就像小孩子黏土作品般的卡通建模也许看起来很粗糙,但它通过这样的方式化解了很多冲突,让游戏更加得合家欢。
所以我希望能有更多的玩家能够忽略画风上的简陋,而沉浸式的游玩这款游戏,对于一款独立游戏来说它足够优秀,也值得玩家们去了解背后的故事。那么你会接受这封邀请函吗?