我就是要拆开发骗点击
【资料图】
通用
1. 炮兵现在可以正确的与载具相互碰撞
2. 基地建筑物默认与HQ对齐,而不是指向地图中心
3. 被摧毁的桥梁在完全修复前不会再受到伤害。因为修复速度往往远低于受到伤害的速度,从而导致桥梁无法使用。现在为了防止桥梁从被摧毁中修复,玩家将必须专注于摧毁或击杀修复桥梁的工兵或载具
4. 修复了重型架设的组员在拖曳架设时死亡,则无法重新拖曳重型架设的问题
5. 修复了AI控制的重型架设在布置后摧毁而不是正常发射的罕见问题
6. 修复了AI控制的步兵小队从地图边缘进入战场时,可以从地图外攻击玩家单位的问题
7. 修复了战斗群技能可以作用于地图以外单位的问题
8. 修复了某些炮台阵地缺失的老练描述文本
9. 修复了特定地图上特定建筑物内的步兵无法攻击或被攻击的问题
10. 修复了玩家可以使用其他阵营战斗群的问题
11. 修复了下达攻击或强制攻击地面指令时,车辆有时无法正确旋转车体进行射击的问题
12. 修复了医疗站和医疗地堡关闭自动补人时图标错误的问题
13. 修复了某些手雷技能在使用后无法正确进入冷却CD的问题
14. 修复了单位可以离开地图可玩区域的几个问题
15. 修复了HMG机枪手会试图射击超出射界目标的问题
16. 改进了车辆的移动力与灵敏性
17. 优化了单位描述与提示,以更好地反映单位技能、老练、升级等,为玩家提供更清晰的信息
18. 修复了被遗弃的英军武器上缺少的图标与提示
19. 修正了4X4卡车的高级自修版本没有强调要求“必须受损”,而是留下空白描述的问题
20. 伞兵提示已经更新,以正确的反映伞兵可以在敌方HQ区域以外的任何地方进行空降,而并非仅限友方领土
21. 飞机残骸上不再附着未引爆的炸弹
22. 回收车辆在回收车辆残骸以后的第一次修理车辆不再会提示失败
23. 取消了步兵站在石质谷仓二楼封闭的门后射击的能力
24. 部分可以在移动中生效的坦克炮塔的能力如果受到停止命令,现在会正确的停止技能
25. 坦克不会再站在战役地图的桥梁上热舞
26. 一级战斗群技能不再有“必须有前置技能”的警告
27. 增援部队进行空降补员时,部队不再拥有制高点属性(无视绿盾)
28. 更新了占领的点位提供的视野,使之与前代《英雄连》一致
29. 更新了瓦砾堆以改善某些关键建筑周围的寻路系统
30. 优化了载具转向能力,载具将正确的对准命令方向进行转向
31. 当选择一辆载具的残骸时,单位描述将提到关于抢修/回收的信息
32. 步兵驻扎建筑物时,拥有特殊武器或操作架设的模型会优先使用窗口以获得更好的射击位置
33. 回收过程中,车辆残骸被回收车辆抬起之前不会再向后滑动
多人游戏
1. 为德国空军连增加了地基,以防在不平整地形进行建造时出现浮空
2. DAK的紧急维修升级现在不对处于移动的载具生效
3. 回收包技能不再作用于DAK的装甲猎兵
4. 英军前线观测炮击技能现在要求炮击可用
5. 英军步兵班的“前线炮击”技能不再发射照明弹,而是使用dingo与亨伯一致的照明弹
6. 英军玛蒂尔达II型坦克现在可以使用同轴机枪射击步兵
7. DAK四号坦克与三突G型现在可以正确的享受军械库装甲升级的收益
8. 修复了DAK三号坦克在使用烟雾弹技能后无法使用第二次的问题
9. 修复了美军装甲战斗群的快速部署不生效的问题
10. 修复了一个UI问题,即步兵预备役解锁时,降下工兵的图标会被锁定
11. 修复了玩家列表中战斗群图标不正确的问题
12. 修复了召唤指挥型丘吉尔坦克时不匹配单位与技能的问题
13. 修复了地毯式轰炸与火箭弹攻击在解锁时返还1点CP的问题
14. 修复了掷弹兵医疗包在移动时不能治疗小队的问题
15. 修复了LG40如果可用人口小于等于5则不能被空投的问题
16. 修复了空降集结连队能力不会提供增益的问题
17. 侦察兵升级为寻路者时,照明弹与烟雾技能会进入冷却时间
18. 改进了对游戏加载时断开连接的处理
1. 英军步兵班的“前线炮击”能力不再需要特定的基地建筑存在
19. 国防军士兵进化成人,现在击杀国防军步兵现在会正确的在统计界面中计数
20. 烟雾枪榴弹现在最小射程设置为15
21. 斯图亚特标记目标不再可以叠加
22. 为美军空降战斗群的侦察兵升级寻路者时,升级将对生产队列的侦察兵生效
23. DAK意大利步兵战斗群的105/28榴弹炮现在可以在最小射程进行射击
24. 英国海空军战斗群的盈余补给技能不再适用于其他派系
25. 美军特种战斗群的“突击行动”激活时不再禁止撤退
26. 美军重机枪战斗掩体不再显示老练
27. 被其他派系捡起的美军架设现在保持自己派系的老练能力
28. 美军步兵支援中心的“高级后勤”被调整为在各个单位之间更加一致,此前各单位之间数额不一致
29. 美军SSF突击队的爆破炸药描述已被更新,以反映其是手动引爆而非定时引爆
30. 国防军HMG42地堡的体积问题已被修复。此前该地堡不会阻挡其他单位的寻路或建造地基,导致一些非预期问题,例如叠加四个地堡实现360度开火
多人平衡调整
步兵与迫击炮照明弹
步兵与迫击炮照明弹持续时间由30秒减少到15秒
盘旋技能
空军的盘旋技能圈过于imba了,而且难以被反制,我们调整了这些技能使得他们的效果与花费更加匹配
英军海空军战斗群反坦克火箭弹技能
弹药成本由120增加到180
台风战斗机的火箭弹伤害由200减少到100
台风战斗机的火箭弹数量每轮由6减少到5
德国国防军空军战斗群斯图卡扫射技能
斯图卡反步兵伤害由30减少到20
斯图卡反坦克伤害由50减少到25
斯图卡反坦克扫射的射速由15减少到12
DAK装甲支援战斗群反坦克技能
弹药成本由225减少到180
美军空降战斗群空降增援技能
修复了能力结束后班组仍能补充小队直至满员的问题
增援模型最大数量由无上限减少到12-15个
弹药成本由80增加到150
增援速率大幅度降低,每4秒增援一个模型
美军
工兵小队
工兵小队的老练技能“加速”可以在没有喷火器的时候使用。在没有喷火器升级时消耗30弹药。
寻路者
我们认为寻路者能在游戏初期提供强力的突破能力和技能支援,从而让玩家在最短时间内生产过于强势的76mm谢尔曼坦克。我们做了部分调整希望降低这套流程的压迫力,并且我们将持续关注这套战术。
寻路者建造时间从25增加到33照明弹范围从50降低到40现在可以升级工具包照明弹,枪榴弹和烟雾需要工具包升级补员花费从25人力增加到30烟雾枪榴弹冷却时间从120增加到180人员维护费从每分钟1人力增加到1.25
侦察兵建造时间从25增加到33
76mm谢尔曼AOE伤害降低到75mm谢尔曼的水平AOE模型伤害上限从4降低到3
DAK(非洲军团)M13/40轻型坦克M13/40坦克相对于它的时间与造价来说过于高效。在强大的老练度技能和bug技能的加持下,M13/40海可以完胜高级坦克。以下改动是为了削弱这种情况。AP穿深加成从+90%降低到+30%油料花费从45增加到50意大利先锋的装填奖励从每单位-10%降低到-5%,奖励最多为-25%或者是5个单位主武器射速从3.2/3.5降低到3.5/4.125